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Text File  |  1993-05-14  |  21KB  |  475 lines

  1.  
  2.              _____
  3.             /__  /\  ________     THE     ____________
  4.            //   /_/__\_____  \/\ _______  \_______    \_________
  5.     ___ __/    /    /\\    \   .\_____  \/\ /.   /   /\     ___/_ ____ ___
  6.        Y  \______  / / \    \   \\ _  \    \/   /    \ \___   _ _\    Y
  7.        .   \_____\/ / \ \________/\\   \    \__/__  / \/\        \\   .
  8.                   \/   \/_______/\ \________/__\__\/ / \ \  ______/[Sk!n]
  9.                                   \/_______/       \/   \ \/_____/
  10.                                 [Simply Nutty]           \/       13/05/93
  11.  
  12.  ---------------------------------------------------------------------------
  13.  
  14.      NUTTY PHRASE: WHATEVER YOU DO TODAY, THINK ABOUT IT BEFORE TOMORROW.  
  15.  
  16.         /--------------------------*----------------------------------\
  17.        ;|                   PrOuDlY PrEsEnTs                          |,
  18.         |                                                             |
  19.        /                 FuLl EnGlIsH DoCs FoR:                        \
  20.       :\                                                               /:
  21.       . |              ->   ARABIAN NIGHTS   <-                       | .
  22.         |                                                             | 
  23.         \--------------------------*----------------------------------/       
  24.         ;                                                             :
  25.  
  26.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  27.  
  28.  ----------------------------- CONTENTS ------------------------------------
  29.  
  30.  CREDITS...................................................................2
  31.  LOADING THE GAME..........................................................2
  32.  INTRODUCTION..............................................................2
  33.  INSTRUCTIONS..............................................................3
  34.  CONTROL...................................................................3
  35.  STATUS....................................................................4
  36.  INVENTORY.................................................................5
  37.  CUSTOMS...................................................................7
  38.  COMBAT....................................................................7
  39.  ENEMIES...................................................................7
  40.  KEYS......................................................................7
  41.  MONEY.....................................................................7
  42.  PUZZLES...................................................................8
  43.  IDEAS.....................................................................8
  44.  GUARDIANS.................................................................8
  45.  TELEPORTS.................................................................9
  46.  SCORING...................................................................9
  47.  LOSING A LIFE.............................................................9
  48.  EXPANDED HARDWARE.........................................................9
  49.  
  50.  
  51.  ----------------------------------2----------------------------------------
  52.  
  53.  CREDITS
  54.  -------
  55.  
  56.  100% CRACK BY                     PARADOX
  57.  
  58.  DOC TYPED BY                      PoB/LOONS 
  59.  
  60.  DESIGNED BY                       DARREN HEBDEN
  61.                                    SIMEON PASHLEY
  62.  
  63.  ARTWORK                           DARREN HEBDEN
  64.  
  65.  PROGRAMMING                       SIMEON PASHLEY
  66.  
  67.  AUDIO                             MATT FURNISS
  68.  
  69.  BOSS ARTWORK                      PHIL HACKNEY
  70.  
  71.  ANIMATION                         LES NEWSTEAD
  72.  
  73.  ANIMATION CONVERSION              DAVE COLLEDGE
  74.                                    MARK POTENTE
  75.  
  76.  
  77.  LOADING THE GAME
  78.  ----------------
  79.  
  80.  Switch on your Amiga and insert the game disk.  After a short while a 
  81.  loading screen will appear shortly followed by the main game screen.
  82.  
  83.  
  84.  INTRODUCTION
  85.  ------------
  86.  
  87.  The sky was bright, the birds were chirping and the beautiful princess Leila
  88.  was on the balcony.  Not that you should be standing around all day, no, 
  89.  you have work to do and the job of Chief Gardeners Assistant Helper 2nd 
  90.  class is a tough one.
  91.  
  92.  Weeds to weed, plants to plant and bushes to erm, trim.  But how can you 
  93.  work when princess Leila is high on the balcony, fending off a huge winged
  94.  demon.  Ah, how cute.....   Wait a minute, a DEMON?!?!?!?!?!.  Within 
  95.  seconds you are scaling the palace walls to rescue your love.  Heights 
  96.  weren't always always your best subject but you can worry about falling 
  97.  later.  You have to rescue Leila.
  98.  
  99.  You reach the top just as the Demon begins flight, carrying Leila.  A
  100.  valiant leap and you're hanging by the Demons feet.  It dives and screeches
  101.  but you refuse to let go.  Until the demon swipes it's other foot at you 
  102.  are thrown...
  103.  
  104.  
  105.  ----------------------------------3----------------------------------------
  106.  
  107.  groundwards.  After a few minutes of blackness you hear the palace guard, 
  108.  something about it all being your fault and how a life sentence in the 
  109.  dungeon would sort you out...
  110.  
  111.  
  112.  INSTRUCTIONS
  113.  ------------
  114.  
  115.  Your first problem is being locked up in the palace dungeons, but I'm sure 
  116.  that it won't take you to long to figure out how to escape.  Once that is 
  117.  sorted you've got to rescue the princess to prove your innocence.  Now, even
  118.  though I'm sure the evil Vizier is on the nice side of cunning, evil, 
  119.  cheating and nasty, I don't think he will take all this lying down, no, 
  120.  pitted against you are all his minions and four mean Djinnis.  Good luck..
  121.  
  122.  CONTROL
  123.  -------
  124.  
  125.  There are two options open to you on the Title Page.  They are 'START' and
  126.  'OPTIONS'.  The options screen allows you to alter the difficulty level at 
  127.  which the game will play.  Also on the options screen is the Music Test and
  128.  the Detail Level (fore more information on this feature, read the section
  129.  titled Expanded Hardware).  To begin the game, simply select 'START'.  The
  130.  game will proceed and load.
  131.  
  132.  If you leave the title page for a while, the game will begin running a demo.
  133.  When the game is loaded for the first time, the demo will simply be of the
  134.  first level.  Each game after that, the demo will show the player's 
  135.  exploits.  Every mistake and slip up...
  136.  
  137.  There are several different control methods for each of the separate game 
  138.  styles.  All levels can be controlled by keys or joystick.  Arabian Nights
  139.  also allows for the use of a 2-button joystick such as a PYTHON 3.
  140.  
  141.  The different control methods are:-
  142.  
  143.  'SELECT' button is either 2nd fire button or <SPACE>
  144.  'ACTION' button is either 1st fire button or <RETURN>
  145.  
  146.  PLATFORM SECTIONS
  147.  -----------------
  148.  
  149.     ACTION                     | JOYSTICK             | KEYS
  150.     ---------------------------+----------------------+-------------
  151.     RUN LEFT                   | LEFT                 |  Z
  152.     RUN RIGHT                  | RIGHT                |  X
  153.     JUMP                       | UP                   |  [
  154.     DUCK                       | DOWN                 |  ;
  155.     ATTACK                     | FIRE                 | 'ACTION'
  156.     ENTER/DROP THROUGH         | DOWN & FIRE          | ; & 'ACTION'  
  157.  
  158.  
  159.  ----------------------------------4----------------------------------------
  160.  
  161.  FLYING CARPET SECTION
  162.  ---------------------
  163.  
  164.     ACTION                    | JOYSTICK             | KEYS
  165.     --------------------------+----------------------+-------------
  166.     FLY LEFT                  | LEFT                 |  Z
  167.     FLY RIGHT                 | RIGHT                |  X
  168.     FLY UP                    | UP                   |  [
  169.     FLY DOWN                  | DOWN                 |  ;
  170.     SHOOT                     | FIRE                 | 'ACTION'
  171.  
  172.  SWIMMING SECTION
  173.  ----------------
  174.  
  175.    ACTION                     | JOYSTICK             | KEYS
  176.    ---------------------------+----------------------+-------------
  177.    SWIM LEFT                  | LEFT                 |  Z
  178.    SWIM RIGHT                 | RIGHT                |  X
  179.    SWIM UP                    | UP                   |  [
  180.    SWIM DOWN                  | DOWN                 |  ;
  181.  
  182.  MINE CART SECTION (IN MINE CART
  183.  -------------------------------
  184.  
  185.    ACTION                     | JOYSTICK             | KEYS
  186.    ---------------------------+----------------------+-------------
  187.    MOVE LEFT                  | LEFT                 |  Z
  188.    MOVE RIGHT                 | RIGHT                |  X
  189.    LEAVE MINE CART            | UP                   |  [
  190.    MINE CART HOP              | FIRE                 | 'ACTION'                         
  191.                           
  192.  There are also some key controls available other to those listed above.
  193.  
  194.  IDEA - 'SELECT' (When light bulb is flashing)
  195.  
  196.  INVENTORY - 'SELECT'
  197.  
  198.  PAUSE - P
  199.  
  200.  LOSE LIFE - <ESC>
  201.  
  202.  QUIT - Q 
  203.  
  204.  HELP - Toggle between solid/transparent text boxes.
  205.  
  206.  It is necessary to combine moves to complete the game, such as attacking 
  207.  with your sword while jumping to attack in midair and running then ducking
  208.  to slide under obstructions.  Try them...
  209.  
  210.  STATUS
  211.  ------
  212.  
  213.  While a lot of action will be going on in the center of the screen, the side
  214.  panel and top panel also contain useful information.  The side panel is on
  215.  the bottom left-hand side of the screen and shows your lives and energy.  
  216.  Energy is represented by full blue bars and lost energy is shown as empty 
  217.  grey bars.  The number of bars shown is how much energy points you can have.
  218.  It is possible to replenish energy with some energy
  219.  
  220.  
  221.  ----------------------------------5----------------------------------------
  222.  
  223.  pots you can also increase your total energy by collecting the magical 
  224.  amulets.  Lives can be increased as well if you're lucky.
  225.  
  226.  The top panel contains what you are holding and the score.  Each of your 
  227.  hands are shown on the panel along with what you are holding.  Usable items
  228.  appear in your left hand while weapons in the right.  These can be changed 
  229.  in your inventory.
  230.  
  231.  There is a special case on the mine cart level where your hands are not 
  232.  shown and neither is your score.  Instead you are given a little piece of 
  233.  text to tell you who is in front as well as a timer.
  234.  
  235.  INVENTORY
  236.  ---------
  237.  
  238.  While playing Arabian Nights, you will discover objects which may prove
  239.  useful for puzzles later in the game.  All of these items will be kept in 
  240.  your inventory.
  241.  
  242.  To bring up your inventory either tap the space bar or if you are using a 
  243.  2-button joystick, press the second button.  To Exit the inventory tap the
  244.  'SELECT' button again.
  245.  
  246.  The main area of the Inventory consists of the items you are carrying.  A
  247.  little picture of the item will be shown and can be selected by pressing the
  248.  fire button.  If you have more than one of any item, a number will be shown
  249.  next to it.
  250.  
  251.  On the right of this area is the health meter from the game screen.  When
  252.  you use energy pots, you will see the effect on this screen.  Below this is
  253.  what you are currently using.  Next to this is the currency for this level  
  254.  and how much you have collected so far.  The currency may be needed for 
  255.  certain puzzles in the game.  The more you collect, the greater the bonus at
  256.  the end of each level also.
  257.  
  258.  There are two ways of collecting items.  You can either be given them by 
  259.  talking to the different characters in the game or find them in the treasure
  260.  chests on each level.
  261.  
  262.  
  263.  ----------------------------------6----------------------------------------
  264.  
  265.  Once you open a chest by touching it, it will open and a swirl ball of energy 
  266.  will come out.  When you collect it will be informed what you have found.  
  267.  Now, you can either use the item straight away by pressing the 'ACTION' 
  268.  button.  Or you can store it in your inventory by tapping the 'SELECT' 
  269.  button.  Some items are used straight away such as extra lives and powerups.
  270.  
  271.  When you enter the inventory, you will be controlling a small red box.  Move
  272.  this box to the item you wish to use and then press the 'ACTION' button.  To
  273.  exit the inventory, press the 'SELECT' button.
  274.  
  275.  Here is a small selection of objects you will probably find during the game.
  276.  
  277.  
  278.  KEY  -  Very useful for potential escapes.  The dungeon key!
  279.  
  280.  LITTLE POT  -  An energy pot.  This will give you back 1 energy bar.
  281.  
  282.  MEDIUM POT  -  Less common, this pot gives you 2 energy bars back.
  283.  
  284.  LARGE POT  -  Very rare.  A full 3 energy bars can be gained with this.
  285.  
  286.  AMULET  -  Mystical amulets give you more potential energy bars.
  287.  
  288.  SWORD  -  Hack and Slash away with your basic sword...
  289.  
  290.  SWORD WITH FIRE-BALLS  -  ...But this one fires projectiles!
  291.  
  292.  MAGIC LAMPS  -  Search out these beauties, you'll need them!
  293.  
  294.  
  295.  ----------------------------------7----------------------------------------
  296.  
  297.  CUSTOMS
  298.  -------
  299.  
  300.  Once each level has been completed, you will be taken to the Arabian customs
  301.  offices.  Collecting currency and items from each of the levels attracts the
  302.  attention of the officials and they want to speak to you.  Don't worry, they
  303.  won't take anything off you that you will need and they are always fair.
  304.  Bonus points are given for items they take.
  305.  
  306.  This is where the bonus points are awarded for the mine cart level.
  307.  
  308.  COMBAT
  309.  ------
  310.  
  311.  To rid the world of the evil crazed minions of the Vizier, you must master
  312.  sword play.  To attack, simply get close as possible to your 'victim' and
  313.  press the 'ACTION' button.  If you timed it right, the enemy will lose an
  314.  energy point and perhaps, their life!
  315.  
  316.  Power-ups are also available.  These enable you to fire projectiles from 
  317.  your sword making it easier to attack.
  318.  
  319.  The enemy bars will appear above yours and the enemy will die once they are
  320.  depleted.  Although, if the enemy hits you, or you land on a spike etc.  You
  321.  will lose an energy bar.  If you only have one left, it will flash to make it
  322.  easier to spot.  Loose all your bars and you die.  Remember to store those 
  323.  extra energy pots for later when you really need them.
  324.  
  325.  ENEMIES
  326.  -------
  327.  
  328.  Not all the creatures who attack you can help themselves.  Most are under 
  329.  the influence of the Vizier's evil spells.  OK, a lot of them just don't 
  330.  like you but a few have resisted the spells and will try to help you.  Don't
  331.  expect help straight away though, some may require you to help them.
  332.  
  333.  KEYS
  334.  ----
  335.  
  336.  Unless you have the build of a 20st wrestler, locked doors can cause pro-
  337.  blems.  Luckily doors with locks must have keys so all you have to do is 
  338.  find them.  Remember though, not all doors can be opened with the same key.
  339.  Use the keys in the same fashion as you would any object, select them from
  340.  your inventory.
  341.  
  342.  MONEY
  343.  -----
  344.  
  345.  In each of the levels you will find some form of currency.  Though it's not
  346.  always coins, the inhabitants will always be a 
  347.  
  348.  
  349.  ----------------------------------8----------------------------------------
  350.  
  351.  bit happier to co-operate when money is involved.  The current currency (!)
  352.  is shown on your inventory screen.  When the level is complete, you will be
  353.  given a bonus score for all surplus money so remember to collect as much as
  354.  possible!
  355.  
  356.  PUZZLES
  357.  -------
  358.  
  359.  To complete the game you must complete some of the puzzles in the game.  
  360.  This sometimes involves bringing items to people, collecting money or
  361.  trading items.  It is important to remember what tasks  you were set while
  362.  playing the game.
  363.  
  364.  Some parts of the game automated.  This means the computer will take over
  365.  the control of your hero.  Don't worry, it's not going to lead him into a 
  366.  pit of spikes, just to carry out a simple action.
  367.  
  368.  If you find the first puzzle a bit to hard, here is a couple of tips.  There
  369.  are lots of jewels all around  the but not all of them are easy to get.  Try
  370.  going down holes in the wall to reveal secret rooms.  Check everything and
  371.  explore everywhere!!
  372.  
  373.  IDEAS
  374.  -----
  375.  
  376.  While running through a level, a light bulb might pop up above your head 
  377.  and start flashing.  Don't worry!  It's the games way of giving you a help-
  378.  ing hand.  The signify something out of the ordinary, a though or something
  379.  you've heard.  To read these ideas, wait until they are flashing then press
  380.  the 'SELECT' button.  Read them carefully as they can be very useful.
  381.  
  382.  GUARDIANS 
  383.  ---------
  384.  
  385.  The main line of defence for the Vizier is the four elemental Djinnis.
  386.  They are Earth, Water, Fire and Wind.  Each has attacks associated with the
  387.  element it controls and will use them to
  388.  
  389.  
  390.  ----------------------------------9----------------------------------------
  391.  
  392.  Stop you from progressing.  Your only chance is to defeat them in their 
  393.  lairs.  Usually, to find each of the Djinnis at the end of  certain levels.
  394.  The levels mirror of Djin in it, so be cautious when travelling through a 
  395.  level.
  396.  
  397.  TELEPORTS
  398.  ---------
  399.  
  400.  One method of travelling around without using any boot leather is to use 
  401.  magical teleports.  Step into one here and pop out somewhere else, as easy
  402.  as that.  Teleports are usually hidden inside things.  On the first level 
  403.  these are big painted pot.  The rest of them, you will have to find
  404.  yourself.  Remember, not all the teleports are two-way so think carefully
  405.  before stepping in.
  406.  
  407.  SCORING
  408.  -------
  409.  
  410.  With so much to do in Arabian Nights, you can expect to attain a big score.
  411.  You are awarded scores for all sorts of different things.  Disposing of an
  412.  enemy will give you points and so will collecting currency, completing tasks
  413.  and finishing levels.
  414.  
  415.  The mine cart level is a special case where you will be given points for 
  416.  finishing first, your time remaining and finishing inside your cart.  There
  417.  is also a special secret bonus but you will have to find them yourself!
  418.  
  419.  LOSING A LIFE
  420.  -------------
  421.  
  422.  Eventually, rabid bird attacks, spike wounds and acid baths may cause you 
  423.  to lose a life.  When this happens your life counter will go down and you 
  424.  will begin the level again.  But don't worry, you won't need to start the 
  425.  level from the start.  You will be placed in a safe spot where you have 
  426.  already been.  This may be a couple of screens away from where you died.
  427.  
  428.  For a few seconds after starting on a new life you will be invulnerable to 
  429.  help you get away.  This is shown by your hero flashing.  When the flashing 
  430.  stops, you will be able to be hit again.
  431.  
  432.  If you manage to lose all your lives the game will end and return to the
  433.  title page.  Don't worry, try again, I'm sure you'll do better next time.
  434.  
  435.  EXPANDED HARDWARE
  436.  -----------------
  437.  
  438.  If you are playing Arabian Nights on a machine with a faster processor or
  439.  extra memory, you will benefit in the game.  With a faster processor, you
  440.  will be given more action on the screen.  More detail will be assigned to 
  441.  the levels.  With more memory the game stores the levels If memory allows, 
  442.  the whole game can be kept in memory cutting down on disk access.  With a 
  443.  little extra memory some recently played sections will be stored.
  444.  
  445.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  446.  
  447.         ;::::::;;:;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  448.        ::::::;::::::;::::::::::::::::::DoC TYPED BY PoB OF THE LOONS:
  449.       :::::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  450.         :SOME HELP BY JOSIE::::::::;:::::::::::;:;::;::;:;:;:;:::;::::
  451.          ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;:::::
  452.        :::::::;:;::::::::;:::::::DoC SUPpLIED BY R/\TT|E/TnT;::::::::
  453.       :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
  454.                
  455.  
  456.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  457.  
  458.         /--------------------------*----------------------------------\
  459.        ;|GREETZ FLY OUT TO:PYTHON/LOONS : SKUZ : DaBbLe : WOLVERINE : |,
  460.         |PAZZA/LSD : TROUT : R/\TT|E : KANE : SCOOTER : CRYSTAL : SK!N|
  461.        / : AMBL!N : |\|ISSA|\| : RYGAR : BASER EVIL : SPOOK : XTC :    \
  462.       :\ QUARTEX! : DECADE : RAZOR 1911 : GLOBAL OVERDOSE : PARADOX :  /:
  463.       . |TnT : FAIRLIGHT : MINISTRY : DYNAMIX : ANTHROX : BLACKHAWK : | .
  464.         |VALHALLA : PLUS ALL THE KEWL ELITE MEMBERS, WHO I FORGOT ??  | 
  465.         \--------------------------*----------------------------------/       
  466.         .                                                             :
  467.                (-*-)ANOTHER FINE PROD BY PoB/THE LOONS(-*-)
  468.  
  469.  ---------------------------------------------------------------------------
  470.  *NOTE: \X/atch OUT FOR THE LOONS DOCS DISK COMING TO YA! AMIGGY SOON :NOTE*
  471.  ---------------------------------------------------------------------------
  472.         
  473.  (ALL T|-|ESE |<E\x/L EL|TE BOAR|)S |\|O\x/:
  474.  ------------------------------------------- 
  475.